в играх
»песочница политоты Украина Россия пропаганда видеоигры Ghost Recon Игры политота
Влажные мечты ваты из 2005-го
Вспомнилось мне, что для "Ghost Recon" был такой неофициальный мод - "Операция Галичина", с очень смешным политическим брифингом.Нашёл (игра 2005-го), скачал, поставил, посмотрел... уже не смешно.
Но стоит отдать должное, насколько противоположно к реальным событиям (2014) получилось это "предсказание".
Доп. инфа по игре:
https://ghostrecon.fandom.com/ru/wiki/Tom_Clancy's_Ghost_Recon:_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%BD%D0%B0%D0%B7:_%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%C2%AB%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D0%BD%D0%B0%C2%BB
песочница политоты Steam Игры опровержение политика
Минцифры выступило против ввода налога на Steam и другие международные игровые платформы
Опровержение новости с поста
http://polit.reactor.cc/post/5099145
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ выступило против ввода налога на международные игровые платформы. Об этом говорится в сообщении Минцифры.
Ранее газета "Коммерсантъ" со ссылкой на источник в правительстве писала, что правительство РФ рассматривает возможность обязать платформы видеоигр Steam, PlayStation Store, Xbox Games Store, Epic Games перечислять в бюджет 5% от оборота в России для поддержки патриотических видеоигр.
"Минцифры против ввода налога на международные игровые платформы. <…> Финансирование Фонда поддержки разработки игровых проектов не планируется за счет каких-либо сборов с зарубежных площадок дистрибуции игр", — отмечается в сообщении.
Подготовка предложений по созданию Фонда поддержки разработки игровых проектов (компьютерные, мобильные и онлайн-игры), популяризующих русскую культуру и историю, предусмотрено вторым пакетом мер поддержки IT-отрасли. Ожидаемый эффект — повышение привлекательности инвестиций в проекты по разработке компьютерных игр и развитие сегмента разработки видеоигр, добавили в министерстве.
"Введение каких-либо налогов или сборов на иностранные цифровые компании или услуги, включая дистрибуцию игр, не рассматривается с учетом продолжающейся работы на площадке ОЭСР по перестройке системы налогообложения глобальных международных компаний (так называемые Pillar 1, Pillar 2). Россия активно участвует в этой работе и не будет принимать каких-либо односторонних решений", — пояснил замглавы Минцифры Максим Паршин, чьи слова приводятся в сообщении министерства.
Определены три маркетинговые стратегии в зависимости от динамики продаж за первые 2-3 месяца.
*Пессимистичный (тираж менее 500 тысяч копий) — два года поддержки и разработка новой игры.
*Реалистичный (миллион проданных копий) — дополнительный маркетинг, портирование на ПК, два DLC в течение шести месяцев.
*Оптимистичный (тираж полтора миллиона копий) — всё перечисленное в реалистичном сценарии, а также портирование на Nintendo Switch, запуск боевого пропуска, три года поддержки и создание онлайн-игры.