Результаты поиска по запросу «
https://dtf.ru/games/3103197-rkn-nachal-plavno-zamedlyat-rabotu-steam-v-rossii
»Игры disney dreamlight valley политика
Они ведь просто поставили лишнюю девятку? Или это новая политика региональных цен?
https://store.epicgames.com/ru/p/disney-dreamlight-valley
https://store.epicgames.com/ru/p/disney-dreamlight-valley
Игры geforce now стриминговые сервисы политика
GeForce Now прекращает работу в России
Игровой потоковый сервис Nvidia GeForce Now в России работает под названием GFN.ru с 3 октября 2019 года. Сегодня команда GFN.ru объявила о скором прекращении работы.
С 1 сентября 2023 года команда закрывает регистрацию в GFN.ru для новых пользователей и останавливает продажи подписок на 30, 180 и 365 дней. С 1 октября 2023 года серверы перестанут работать.Все пользователи с подписками, действующими после 1 октября 2023 года, получат возврат денег автоматически на карту. Команда сервиса просит отнестись с пониманием и подождать до 15 октября, а если к этой дате возврат не произойдёт, то связаться со службой поддержки.
*Сам пользовался GFN пару раз когда не было доступа к компу. Интересно эта херня себя вообще окупала? Даже при самом хорошем интернете и удачном расположении серверов оставался инпут лаг. Как по мне, мы все еще слишком далеки от идей облачного гейминга, хотя попытки похвальны.
гейропа песочница политоты план Сталин вот это поворот Steam песочница политота
Действительно
смута Смута (игра) Игровые новости Игры политика
Отличный комментарий!
Согласно документу от 2020 года, разработчики рассчитывали, что проект «Смута» окупится при продажах от 500 тысяч копий. Игра планируется на PS4 и Xbox one.
Определены три маркетинговые стратегии в зависимости от динамики продаж за первые 2-3 месяца.
*Пессимистичный (тираж менее 500 тысяч копий) — два года поддержки и разработка новой игры.
*Реалистичный (миллион проданных копий) — дополнительный маркетинг, портирование на ПК, два DLC в течение шести месяцев.
*Оптимистичный (тираж полтора миллиона копий) — всё перечисленное в реалистичном сценарии, а также портирование на Nintendo Switch, запуск боевого пропуска, три года поддержки и создание онлайн-игры.
Определены три маркетинговые стратегии в зависимости от динамики продаж за первые 2-3 месяца.
*Пессимистичный (тираж менее 500 тысяч копий) — два года поддержки и разработка новой игры.
*Реалистичный (миллион проданных копий) — дополнительный маркетинг, портирование на ПК, два DLC в течение шести месяцев.
*Оптимистичный (тираж полтора миллиона копий) — всё перечисленное в реалистичном сценарии, а также портирование на Nintendo Switch, запуск боевого пропуска, три года поддержки и создание онлайн-игры.
Еще и на ПК не сразу собрались выходить. Отличное решение, охуенный план
LyingDwarf28.06.202211:28ссылка
Отличный комментарий!