Игры БРИКС
»Компьютерные игры видеоигры США политика
Демократы США обеспокоены игровыми чатами
На прошлой неделе многие крупные паблишеры, такие как Activision Blizzard, Tencent и Sony, получили письма от семи сенаторов-демократов, в которых те интересуются, в курсе ли они, что в их онлайн-сообществах формируются экстремистские круги.
«Миллионы людей получают заряд положительных эмоций в ваших играх, но есть в них и места, где цветут ненависть, дискриминация и экстремизм. Мы обеспокоены растущим объемом жалоб на подобный негативный опыт. Учитывая, что в мире все популярней становятся взгляды о белом превосходстве, разработчики должны сделать все от них зависящее, чтобы остановить распространение этой идеологии на своих платформах», – призывают народные избранники.
Исследование Антидиффамационной лиги США (ADL) показывает, что жалобы на харассмент поступали от 77% взрослых геймеров и 66% подрастающих. За год оба значения выросли на шесть процентных пунктов.
По оценкам экспертов, в играх и в метавселенных с экстремистской белой идеологией столкнулось около 2,3 млн подростков.
«Белые супремасисты (не путать с супрематистами) используют голосовые чаты игр для вербовки новых сторонников, выбирая своей целью уязвимую молодежь», – говорится в письме.
Некоторые значимые представители индустрии получили были удостоены персонализированного подхода. Так, в письме к Гейбу Ньюэллу утверждается, что его платформа стала рассадником неонацистов, экстремистов, женоненавистников и просто козлов, которые используют сочетание цифр «1488» и букв «WP» в своих никах и нацистские эмблемы на своих аватарах.
По мнению Мэгги Хассен (Maggie Hassan), сенатора от штата Нью-Гэмпшир, свободное распространение идеологий ненависти онлайн может стать причиной физического насилия в реальном мире, и поэтому компании должны особенно тщательно следить за настроением своего сообщества и его перепиской, должно быть, приняв мировой опыт на вооружение.
сурсCyberpunk 2077 Игры дурка политика
Отличный комментарий!
Игры Игры и массовые убийства здравый смысл политота
Связи между компьютерными играми и шутингом нет, заявили в госдуме
Накануне сенатор Александр Башкин призвал задуматься над усилением контроля за контентом из-за героизации насилия.
Об этом он сообщил на фоне трагедии в казанской школе.
Зампред комитета Государственной думы по информационной политике Андрей Свинцов заявил в разговоре с радиостанцией «Говорит Москва», что подобная мера избыточна. По мнению парламентария, компьютерные игры не мотивируют людей на жестокие преступления, и напомнил, что многие люди играют в компьютерные игры, но не становятся преступниками. На личном примере депутат пояснил, что в юности заметил пользу от такого времяпрепровождения.
Я сам в детстве играл. Была куча игр, где мы команда на команду друг в друга стреляли из ружья и на ножах дрались. Никому из нас, кто принимал участие в этих компьютерных играх, даже в голову не могло прийти кого-то не то что убить, а вообще причинить увечья или ударить. Это наоборот даже разгружало психику, когда много уроков — весь в напряжении уйдёшь на два часа в компьютерный клуб. Там играли, выходил пар, и мы уставшие шли домой делали уроки и ложились спать. От компьютерных игр какого-то конкретного вреда нет. Если есть какие-то люди с психическими отклонениями, то для них должны быть определённые ограничения, но эти отклонения должны врачи находить и дальше с этими подростками и взрослыми работать. Просто так ограничивать сами игры бесперспективно.Свинцов объяснил, что полностью ограничить их распространение технически невозможно.
Помню, что были игры, где главный герой — это злодей, который расстреливает мирное население, полицейских и так далее. На такого плана игры нужно вводить определённые ограничения. Для начала, может быть, по возрасту, но опять же, как за этим следить? Можно ввести ограничения на продажи, но купит старший брат, а потом младший сядет за компьютер, станет играть. Такого плана ограничения не дадут результатов. Либо их нужно просто запрещать, но они в других странах будут разрешены, и человек это скачает и будет играть. Нет же возможности всем участковым страны ходить по домам и смотреть, у кого какие игры в компьютере, в планшете, в смартфоне. Я считаю, что ограничения с точки зрения контента абсолютно невозможно технически.
Собеседник радиостанции добавил, что не видит прямой связи между трагедией в казанском лицее и увлечением Ильназа Галявиева играми.
Я думаю, прямой связи никакой нет. Мы видели видео допроса этого молодого человека, где он явно невменяемый. Что привело к такому состоянию? Мне сложно сказать, я не врач. В любом случае надо разбираться. Я сомневаюсь, что к этому привели какие-то его увлечения компьютерными играми. Скорее всего, это какая-то неудовлетворённость жизнью, а это, скорее всего, вызвано не очень комфортными отношениями в семье, может быть, не очень адекватными отношениями в школе. Мне кажется, корни идут из его текущего и повседневного времяпрепровождения, каких-то личных обид. Скорее всего, это неудовлетворённость и отсутствие успеха личного.
Накануне 19-летний Ильназ Галявиев открыл огонь из автоматического оружия в гимназии №175. В результате стрельбы погибли семь детей, двое взрослых, 23 человека были ранены. СМИ писали, что Галявиев увлекался компьютерными играми.
Factorio Игры Вторжение в Украину 2022 Wube Software политика
Отличный комментарий!
Нет, серьёзно, какой логикой руководствуются те, кто многократно поднимают цены на свои игры в РФ, ну или же запрещают вовсе? Мне казалось, что так даже будет лучше, что деньги уходят из страны, хоть там и НДС. Но наверное я просто ничего не понимаю уже.
Отличный комментарий!