],app-emailsubscribe,app-newsletter-widget,div.newsletter-image,div[data-newsletter-1],div[data-newsletter-2],gannett-atoms-component-newsletter-cta,hl-newsletter-cta,journey-inline-newsletter,div
»песочница политоты Украина пропаганда видеоигры Atomic Heart Коммунизм цензура Steam sony Microsoft политика Игры бешеный принтер социализм запрет
Минцифры Украины официально потребовало запретить "Atomic Heart", назвав игру российских разработчиков средством «цифровой пропаганды»
Запрос к владельцам основных ведущих торговых площадок ("Steam", "PlayStation Store", "Microsoft Store") отправил украинский министр цифровой трансформации Михаил Федоров.
«Верю, что ни одна из этих площадок не поддерживает кровавый режим, убийства или романтизацию коммунизма», — заявил чиновник.
В обращениях Фёдоров пишет о серьёзной обеспокоенности украинских властей продажами "Atomic Heart". По его словам деньги с продаж пойдут на помощь российской армии, а в самой игре «популяризируется коммунистический режим и присутствуют Советские символы».
Через неделю после релиза "Atomic Heart" по-прежнему хорошо продается: в "Steam" у игры 86% положительных отзывов. "Atomic Heart" обсуждают в соцсетях (в т.ч. англоязычных), про игру делают мемы, а у разработчиков берут интервью. Игра стала одним из самых успешных проектов российской геймдев-индустрии, несмотря на попытки "отменить" "Atomic Heart" с самого начала войны: после 24 февраля студия "MundFush" переехала на Кипр и доделывала игру там. При этом, судя по всему, в создании игры принимали участие и граждане Украины – например, один из голосов, который звучит в игре, принадлежит популярному ASMR-блогеру из Киева.
танк контакт-1 Динамическая защита Реактор познавательный политика
Как работает динамическая защита
Почитал я тут комменты к многочисленным мемам про Контакт-1 и обнаружил, что не все понимают, как работает динамическая защита. Некоторые считают, что она взрывом ломает снаряд или отбрасывает его. Это не совсем так.
Основная идея ДЗ - в том, что кумулятивная струя, как и БОПС (бронебойный оперённый подкалиберный снаряд), имеет длину. И весь материал снаряда должен уйти в одну точку брони, чтобы её пробить. Но что если броня начинает двигаться поперёк направлению движения снаряда? Тогда ему приходится пробивать всё новую и новую броню. При этом, нижняя пластина вносит гораздо больший вклад, чем верхняя - она двигается вместе со снарядом и успевает подставить под него большую площадь брони.
После срабатывания на метаемых пластинах остаётся длинный разрез. Т.е., фактически, снаряд вынужден пробивать пластины (хоть они и тонкие, 2.3мм в случае Контакта-1) не поперёк, а вдоль!
Конечно, двигать пластины поперёк движению снаряда невозможно, так что приходится двигать их вперёд. Поэтому, чем меньше угол между направлением движения снаряда - тем больше поперечная составляющая скорости пластины и тем эффективнее ДЗ работает. Если снаряд влетает в ДЗ под прямым углом - она практически бесполезна, т.к. поперечная составляющая скорости - нулевая.
Из-за этого, во-первых, ДЗ стараются разместить на броне так, чтобы попасть в неё под прямым углом было очень сложно. Во вторых, в блоках Контакт-1, на самом деле, не одна пара пластин, а две, расположенные под углом в 9° друг к другу.
Конечно, на снижение бронепробиваемости влияет и то, что пластина давит сбоку на БОПС/КС, что фрагментирует кумулятивную струю или отклоняет/раскалывает БОПС. Но основная идея ДЗ - именно в подставлении новых и новых участков брони под снаряд.
Отличный комментарий!