Результаты поиска по запросу «
Порно Майнкрафт
»Роскомнадзор Игры политика
Структура Роскомнадзора предложила обязать игровые платформы хранить данные о пользователях и их сообщениях
Правовая неопределенность в области видеоигр в России остаётся высокой, поэтому нужно искать механизмы для ее регулирования, считают эксперты.
Главный радиочастотный центр Роскомнадзора предложил обязать игровые платформы хранить в России информацию о передаче сообщений и изображений, а также информацию о пользователях и содержимое сообщений, в том числе видео и аудио, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование ведомства.В исследовании говорится, что некоторые игровые платформы могут негативно повлиять на развитие личности, а также есть риск, что площадки будут использовать для «агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма».Для предотвращения экономических угроз в центре предложили дать правовой статус игровой валюте, лутбоксам (платные виртуальные контейнеры со случайным содержимым), стриминговым платформам и донатам.
Издание приводит данные игрового подразделения Mail.ru Group My.Games: объём российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35%, до 163,4 миллиарда рублей. По оценкам PwC, объем российского рынка киберспорта в 2019 году достиг $28,6 миллиона долларов (1,85 миллиарда рублей).
Продюсер компании Pixonic, разрабатывающей мобильные игры, Максим Фомичев сомневается, что разработчики игр и владельцы игровых платформ станут исполнять требования по хранению данных. По его словам, компаниям проще отключить возможность общения, чем создать условия для исполнения этого закона.
«Закон Яровой» действует для операторов связи и интернет-провайдеров. С 1 октября 2018 года они обязаны хранить весь пользовательский трафик, включая текстовую информацию, изображения, видео и другие данные.
dev реактор я тибя задидосю! политика
Сегодня ночью от моего хостинг-провайдера пришли два сообщения:
Кто-то пытался задидосить реактор, но был отфильтрован провайдером и через 15 минут бросил эту затею. Я вчера обидел несколько групп людей.
Кто-то пытался задидосить реактор, но был отфильтрован провайдером и через 15 минут бросил эту затею. Я вчера обидел несколько групп людей.
Как вы думаете, кто мог дидосить?
Jokerka зашёл всеми своими твинками | |
|
1092 (27.1%) |
Ватники расстроились, что не могут хуесосить Навального | |
|
1543 (38.3%) |
Так вам и надо, пидарасы! | |
|
397 (9.9%) |
Кто-то другой / этот опрос сосёт. | |
|
994 (24.7%) |
Китай Игры песочница политоты политика
В Китае предложили ужесточить регулирование видеоигр и привлекать родителей к ответственности
Китайские игровые компании рискуют столкнуться с еще более жестким регулированием со стороны властей. На этот раз политики предложили ряд дополнительных мер, включая привлечение родителей к ответственности и полный запрет игр для несовершеннолетних.
Вопрос регулирования игровой индустрии был затронут в рамках последних сессий Всекитайского собрания народных представителей (ВСНП) и Народного политического консультативного совета Китая (НПКСК). Это крупнейшее политическое заседание в стране, которое проходит ежегодно.
Как отмечает South China Morning Post, эти органы не участвуют напрямую в принятии законов о видеоиграх, но их мнения отражают текущий «политический климат» в Пекине.
Именно в рамках прошлогоднего съезда президент Си Цзиньпин назвал игры большой общественной проблемой, которую необходимо решить. Вскоре после этого китайские власти приняли ряд мер, включая ограничение игрового времени среди подростков до трех часов в неделю.
В этом году представители ВСНП и НПКСК предложили еще сильнее ужесточить регулирование отрасли:
усилить надзор за сайтами и торговыми площадками, которые обходят запреты и продают игровые аккаунты несовершеннолетним пользователям;обязать все компании использовать систему распознавания лиц для проверки личности и возраста;
один из членов НПКСК предложил привлекать родителей к ответственности, если у их ребенка будет обнаружена игровая зависимость;
представитель ВСНП и вовсе заявил о необходимости полного запрета видеоигр для несовершеннолетних;
одна из дополнительных мер — запрет на «вульгарную» онлайн-рекламу игр, связанную с насильственным и откровенным контентом.
Интересно, что от комментариев во время заседаний воздержались CEO двух крупнейших игровых компаний Китая — Tencent и NetEase. Они оба являются членами НПКСК и ВСНП. Ни один из них также не потребовал послаблений уже действующих ограничений.
Тем временем китайские власти не выдают лицензии новым играм с июля прошлого года. Это самая длительная «заморозка» с 2018-го. В ноябре появилась информации о возможном возобновлении выдачи лицензий. Однако с тех пор ситуация никак не изменилась.
На фоне ужесточившихся правил в Китае за прошедшие несколько месяцев закрылись около 14 тысяч игровых студий. При этом многие эксперты сходятся во мнении, что давление властей на индустрию будет только усиливаться.
Отличный комментарий!
>Си Цзиньпин назвал игры большой общественной проблемой, которую необходимо решить
Сообщество задротов назвало Си Цзиньпиня большой общественной проблемой, которую необходимо решить
Сообщество задротов назвало Си Цзиньпиня большой общественной проблемой, которую необходимо решить
Санкт-Петербург Роскомнадзор Блокировка телеграмм политика
Фото дня: эмоциональный совет для Роскомнадзора от петербургских активистов
Фото опубликовал телеграм-канал «Протестный Петербург». Таким образом петербуржцы эмоционально отреагировали на решение Таганского суда Москвы (рассмотрение дела заняло всего 20 минут) заблокировать Telegram в России.
Источник
ФСБ политика
ФСБ планирует дешифровать весь интернет-трафик россиян в режиме реального времени
ФСБ, Минкомсвязь и Минпромторг обсуждают набор технических решений, которые позволят дешифровать весь интернет-трафик россиян в режиме реального времени. Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает газета "Коммерсантъ".В опубликованной статье сообщается, что обсуждаемая ФСБ технология является частью реализации нашумевшего «пакета Яровой».
Хранить эксабайты шифрованного интернет-трафика не имеет смысла — в нем ничего не найдешь. ФСБ выступает за то, чтобы расшифровывать весь трафик в режиме real-time и анализировать его по ключевым параметрам, условно говоря, по слову «бомба», а министерства настаивают на расшифровке трафика лишь по тем абонентам, которые привлекут внимание правоохранительных органов.
— Источник газеты «Коммерсантъ» в Администрации президента.
Одним из обсуждаемых вариантов дешифровки является установка на сетях операторов специального оборудования, способного выполнять MITM-атаку. Судя по всему, механизм SSL/TLS не будет являться помехой для выполнения атаки, так как сертификаты будут выдаваться российским удостоверяющим центром. В статье не сообщается, будет ли обязательна установка корневого сертификата УЦ для работы SSL на территории РФ (подобно тому, как это сейчас сделано в Казахстане), но позиция ФСБ намекает на то, что без принудительной установки сертификатов дело не обойдётся.
Для пользователя это оборудование притворяется запрошенным сайтом, а для сайта — пользователем. Получается, что пользователь будет устанавливать SSL-соединение с этим оборудованием, а уже оно — с сервером, к которому обращался пользователь.
Оборудование расшифрует перехваченный от сервера трафик, а перед отправкой пользователю заново зашифрует его SSL-сертификатом, выданным российским удостоверяющим центром (УЦ).
— Источник газеты «Коммерсантъ» в Администрации президента.
Напомню, что о планах по созданию российского УЦ для выдачи SSL-сертификатов сообщалось ещё в феврале 2016 года.
Для дальнейшего анализа трафика планируется использовать системы DPI, которые уже применяются многими операторами, например для URL-фильтрации по спискам запрещённых сайтов.
С учётом возможности создания российского УЦ и принудительной установкой сертификатов на оборудование, хранение информации о соединениях в рамках реализации «пакета Яровой» уже не кажется настолько абсурдной. Таким образом можно наблюдать очередное закручивание гаек и ужесточение контроля над Интернетом в РФ.
Источник: https://habrahabr.ru/post/310576/
ИА «Панорама» Minecraft Игры политика
Разработчики Minecraft прекращают генерацию алмазов в мирах, создаваемых россиянами
В официальном блоге Mojang Studios появилось сообщение из которого следует, что в игровых мирах компьютерной игры Minecraft, создаваемых пользователями из России, больше не будет генерироваться алмазная руда.«В сложившихся обстоятельствах одна из наиболее важных задач свободного мира — это сузить приток финансирования, поступающего российскому режиму. Как известно, более 20% алмазов, добываемых российскими шахтерами так или иначе попадают в бюджет посредством НДС», - пояснил ведущий разработчик игры Агнес Ларссон.
Что случится с добытыми ранее алмазами на данный момент неизвестно, хотя в отдельных игровых сообществах уже происходили конфликты на почве того, что алмазы якобы были удалены из сундуков.
Идентификация российских пользователей происходит по IP-адресам, с которых было подтверждено наличие лицензии у игрока, поэтому эффективной мерой для возобновления добычи является применение прокси-сервера или VPN.
Отличный комментарий!