Игры
Подписчиков: 6063 Сообщений: 421063 Рейтинг постов: 4,495,363.0Роскомнадзор Игры политика
Структура Роскомнадзора предложила обязать игровые платформы хранить данные о пользователях и их сообщениях
Правовая неопределенность в области видеоигр в России остаётся высокой, поэтому нужно искать механизмы для ее регулирования, считают эксперты.
Главный радиочастотный центр Роскомнадзора предложил обязать игровые платформы хранить в России информацию о передаче сообщений и изображений, а также информацию о пользователях и содержимое сообщений, в том числе видео и аудио, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на исследование ведомства.В исследовании говорится, что некоторые игровые платформы могут негативно повлиять на развитие личности, а также есть риск, что площадки будут использовать для «агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма».Для предотвращения экономических угроз в центре предложили дать правовой статус игровой валюте, лутбоксам (платные виртуальные контейнеры со случайным содержимым), стриминговым платформам и донатам.
Издание приводит данные игрового подразделения Mail.ru Group My.Games: объём российского рынка видеоигр в 2020 году вырос на 35%, до 163,4 миллиарда рублей. По оценкам PwC, объем российского рынка киберспорта в 2019 году достиг $28,6 миллиона долларов (1,85 миллиарда рублей).
Продюсер компании Pixonic, разрабатывающей мобильные игры, Максим Фомичев сомневается, что разработчики игр и владельцы игровых платформ станут исполнять требования по хранению данных. По его словам, компаниям проще отключить возможность общения, чем создать условия для исполнения этого закона.
«Закон Яровой» действует для операторов связи и интернет-провайдеров. С 1 октября 2018 года они обязаны хранить весь пользовательский трафик, включая текстовую информацию, изображения, видео и другие данные.
арабы против Израиля Игры Игровые новости IGN политика
IGN поддержал палестинцев на фоне конфликта с Израилем и добавил к своему логотипу флаг государства
Редакция IGN опубликовала обращение для своих читателей, в котором высказалась в поддержку палестинцев, пострадавших во время военного конфликта с Израилем. Игровой портал попросил своих пользователей поддержать жертв конфликта материально, и привёл несколько благотворительных организаций, которые принимают пожертвования и помогают пострадавшим палестинцам.
Вместе с этим IGN добавил к своему логотипу флаг Палестины, который тоже ведёт на заметку с обращением и списком благотворительных организаций.
В IGN отметили, что решили выступить с поддержкой на фоне большого количества жертв со стороны палестинцев. По данным Минздрава Палестины, с момента начала обстрела Израилем число жертв выросло до 119, среди которых есть женщины и дети.
Израильское подразделение IGN, в свою очередь, заявило, что не знало о планах американского сайта. Представители IGN Israel отметили, что осуждают акцию портала и что они не принимали в ней никакого участия.
Мы в IGN Israel поддерживаем Государство Израиль (очевидно) и вооружённые силы Израиля, которые делают всё, чтобы держать нас всех в безопасности в эти тяжёлые дни. Мы делаем всё возможное, чтобы добиться удаления из американского сайта этого оскорбляющего и вводящего в заблуждение контента.
IGN Israel
Игры Игры и массовые убийства здравый смысл политота
Связи между компьютерными играми и шутингом нет, заявили в госдуме
Накануне сенатор Александр Башкин призвал задуматься над усилением контроля за контентом из-за героизации насилия.
Об этом он сообщил на фоне трагедии в казанской школе.
Зампред комитета Государственной думы по информационной политике Андрей Свинцов заявил в разговоре с радиостанцией «Говорит Москва», что подобная мера избыточна. По мнению парламентария, компьютерные игры не мотивируют людей на жестокие преступления, и напомнил, что многие люди играют в компьютерные игры, но не становятся преступниками. На личном примере депутат пояснил, что в юности заметил пользу от такого времяпрепровождения.
Я сам в детстве играл. Была куча игр, где мы команда на команду друг в друга стреляли из ружья и на ножах дрались. Никому из нас, кто принимал участие в этих компьютерных играх, даже в голову не могло прийти кого-то не то что убить, а вообще причинить увечья или ударить. Это наоборот даже разгружало психику, когда много уроков — весь в напряжении уйдёшь на два часа в компьютерный клуб. Там играли, выходил пар, и мы уставшие шли домой делали уроки и ложились спать. От компьютерных игр какого-то конкретного вреда нет. Если есть какие-то люди с психическими отклонениями, то для них должны быть определённые ограничения, но эти отклонения должны врачи находить и дальше с этими подростками и взрослыми работать. Просто так ограничивать сами игры бесперспективно.Свинцов объяснил, что полностью ограничить их распространение технически невозможно.
Помню, что были игры, где главный герой — это злодей, который расстреливает мирное население, полицейских и так далее. На такого плана игры нужно вводить определённые ограничения. Для начала, может быть, по возрасту, но опять же, как за этим следить? Можно ввести ограничения на продажи, но купит старший брат, а потом младший сядет за компьютер, станет играть. Такого плана ограничения не дадут результатов. Либо их нужно просто запрещать, но они в других странах будут разрешены, и человек это скачает и будет играть. Нет же возможности всем участковым страны ходить по домам и смотреть, у кого какие игры в компьютере, в планшете, в смартфоне. Я считаю, что ограничения с точки зрения контента абсолютно невозможно технически.
Собеседник радиостанции добавил, что не видит прямой связи между трагедией в казанском лицее и увлечением Ильназа Галявиева играми.
Я думаю, прямой связи никакой нет. Мы видели видео допроса этого молодого человека, где он явно невменяемый. Что привело к такому состоянию? Мне сложно сказать, я не врач. В любом случае надо разбираться. Я сомневаюсь, что к этому привели какие-то его увлечения компьютерными играми. Скорее всего, это какая-то неудовлетворённость жизнью, а это, скорее всего, вызвано не очень комфортными отношениями в семье, может быть, не очень адекватными отношениями в школе. Мне кажется, корни идут из его текущего и повседневного времяпрепровождения, каких-то личных обид. Скорее всего, это неудовлетворённость и отсутствие успеха личного.
Накануне 19-летний Ильназ Галявиев открыл огонь из автоматического оружия в гимназии №175. В результате стрельбы погибли семь детей, двое взрослых, 23 человека были ранены. СМИ писали, что Галявиев увлекался компьютерными играми.
telegram расстрел в Казани Игры сбербанк Игры и массовые убийства творчество душевнобольных политика
Журналистка ВГТРК обвинила "политику воспитания которую проводит Сбер" в трагедии в Казани.
Игры песочница политоты политика
Правительство РФ может начать платить разработчикам игр за популяризацию российской истории и культуры
Российское правительство обдумывает создание фонда для поддержки разработчиков видеоигр, которые будут распространять отечественную культуру и историю. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на второй пакет мер поддержки IT-отрасли.
По данным СМИ, авторами инициативы стали «Яндекс» и Mail.ru Group. Фонд поддержки видеоигр будет функционировать по примеру Фонда кино — тайтлы будут финансироваться правительством на возвратной основе.
Источник «Ъ» утверждает, что у представителей российского игрового рынка нет проектов, популяризирующих отечественную культуру и историю. Он отмечает, что разработка качественной российской игры будет стоить $5–10 млн.
Отличный комментарий!