Россия Дауны Роскомнадзор песочница политоты геймеры Игры политика
В структуре Роскомнадзора задумались о «пакете Яровой» для платформ онлайновых видеоигр.
Относящийся к Роскомндазору Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ) предложил распространить «закон Яровой» на платформы для видеоигр и киберспорта. Меры предусматривают хранение сообщений пользователей, которыми те обмениваются во внутреигровых чатах, сообщил «Коммерсант» со ссылкой на отчет организации.По мнению экспертов ГРЧЦ, владельцев игровых сервисов нужно обязать сохранять информацию о переписках пользователей, а также переданных ими аудио- и видеофайлах. Данные должны находиться на территории России.
В исследовании указано, что многопользовательские игры Among Us и Fortnite фактически превратились в социальные сети. В ГРЧЦ считают, что это создает «возможное негативное влияние на развитие личности, а также риск использования игрового пространства в целях агитации и радикализации, распространения терроризма и экстремизма».
Также в ГРЧЦ считают нужным ввести правовой статус внутриигровой валюты, стриминговых платформ, пожертвований от пользователей и лутбоксов (виртуальных наборов со случайным игровым содержимым, как правило, покупаемых за реальные деньги).
В Роскомнадзоре согласились с актуальностью данной проблемы, однако подчеркнули, что инициативы Центра нуждаются в широком обсуждении с законодателями и представителями отрасли.
По словам опрошенных журналистами экспертов игровой индустрии, владельцы гейминговых платформ вряд ли согласятся нести расходы, связанные с исполнением обязательств по «закону Яровой». Дистрибьюторам будет проще отключить сервисы для общения геймеров, чем тратить деньги на создание базы для хранения переписок и прочего контента.
США геймеры Игры Dishonored татуировка капитолий. 2021 политика
Геймеры захватили Конгресс США
lDimitriil07.01.202113:44ссылка
Твич BLM песочница политоты стримеры срач геймеры Игры поддержка удалённое политика
Ролик с поддержкой BLM от Twitch раскритиковали темнокожие пользователи
В последнее время в поддержку движения Black Lives Matter выступает большое количество компаний, актеров, разработчиков и других медийных личностей. Присоединились к этому и представители стриминговой платформы Twitch. Правда ролик был удален после критики со стороны тех самых темнокожих стримеров и пользователей, которых призван был поддержать. В записи можно было увидеть таких популярных персонажей, как RubberNinja, jacksepticeye, CrankGameplays и DrLupo.
В Twitter тут же разгорелась бурная дискуссия и множество постов, с критикой видео. Претензии пользователей состояли в том, что в ролике «слишком много белых». Стримеры отметили, что из минутного ролика, темнокожих показывают всего лишь 11 секунд. А из спикеров, всего два человека имеют темный цвет кожи. После такой критики Twitch удалил ролик, и сотрудники принесли свои извинения.
По словам представителей платформы, цель данного видео состояла в том, чтобы показать всю важность единства. Они извиняются что не смогли донести это до аудитории должным образом.
«Только совместными усилиями мы сможем добиться позитивных извинений».
Это не единственная негативная реакция, с которой за последние дни столкнулась платформа Twitch. Ранее еще одно видео, посвященное создателям контента LGBTQ +, подверглось критике за лозунг, в котором говорится, что «G в LGBTQIA + также обозначает геймера».
Сурс https://twitter.com/Twitch/status/1281288324800364544
В последнее время в поддержку движения Black Lives Matter выступает большое количество компаний, актеров, разработчиков и других медийных личностей. Присоединились к этому и представители стриминговой платформы Twitch. Правда ролик был удален после критики со стороны тех самых темнокожих стримеров и пользователей, которых призван был поддержать. В записи можно было увидеть таких популярных персонажей, как RubberNinja, jacksepticeye, CrankGameplays и DrLupo.
В Twitter тут же разгорелась бурная дискуссия и множество постов, с критикой видео. Претензии пользователей состояли в том, что в ролике «слишком много белых». Стримеры отметили, что из минутного ролика, темнокожих показывают всего лишь 11 секунд. А из спикеров, всего два человека имеют темный цвет кожи. После такой критики Twitch удалил ролик, и сотрудники принесли свои извинения.
По словам представителей платформы, цель данного видео состояла в том, чтобы показать всю важность единства. Они извиняются что не смогли донести это до аудитории должным образом.
«Только совместными усилиями мы сможем добиться позитивных извинений».
Это не единственная негативная реакция, с которой за последние дни столкнулась платформа Twitch. Ранее еще одно видео, посвященное создателям контента LGBTQ +, подверглось критике за лозунг, в котором говорится, что «G в LGBTQIA + также обозначает геймера».
Сурс https://twitter.com/Twitch/status/1281288324800364544
#всё плохо геймеры ФСБ песочница политоты удалённое разная политота политота
Анонимность отменяется: ФСБ поручили идентифицировать геймеров
Совет безопасности поручил ФСБ ввести идентификацию пользователей онлайн-игр и социальных сетей с помощью сотовых телефонов. Власти не раз утверждали, что в игровых чатах общаются террористы. Эксперты считают меру избыточной.Совет безопасности России на заседании 26 октября поручил Минкомсвязи совместно с ФСБ до 1 июня 2018 года разработать дополнительные меры регулирования деятельности организаторов распространения информации (ОРИ) в интернете, то есть всех интернет-ресурсов, которые дают пользователям возможность обмениваться сообщениями. В частности, речь идет о распространении на онлайн-игры и социальные сети требований, которым с 1 января 2018 года должны подчиняться мессенджеры, — об обязательной идентификации пользователей по номеру мобильного телефона и передаче этих данных правоохранительным органам по запросу. Информация об этом поручении содержится в протоколе заседания Совбеза, подписанном 5 ноября президентом России Владимиром Путиным (копия есть у РБК, его подлинность подтвердил один из федеральных чиновников).
Деятельность ОРИ регулирует закон «Об информации, информационных технологиях и защите информации». По нему ОРИ должны предоставлять по требованию ФСБ ключи шифрования от переписки пользователей, но идентифицировать их они не обязаны. Однако с 1 января 2018 года вступят в силу поправки к закону, по которым один из видов ОРИ — мессенджеры — должны будут проводить такую идентификацию. Владельцы мессенджеров будут заключать договоры с сотовыми операторами и запрашивать у пользователей номера мобильных телефонов, чтобы в дальнейшем идентифицировать их через базу данных оператора.
Как именно будет организован процесс, пока непонятно. Детали должны быть описаны в подзаконных актах, которые еще не приняты, говорит главный аналитик Российской ассоциации электронных коммуникаций Карен Казарян. Он напоминает, что согласно так называемому закону Яровой с 1 июля 2018 года ОРИ будут обязаны в течение года хранить на территории России всю информацию о фактах коммуникации пользователей и до шести месяцев — содержание их переписки. «Требования «закона Яровой» делают предложение о дополнительной идентификации пользователей неактуальным и избыточным. Операторы уже идентифицируют абонентов по действующему законодательству. Сопоставление данных абонентов и пользователей ОРИ будет тривиальной задачей», — говорит Казарян. Он считает странным распространение требования на онлайн-игры. «Соцсети в принципе и сейчас запрашивают у пользователей номер мобильного телефона для подтверждения аккаунта. Судя по всему, миф о террористах, общающихся в массовых многопользовательских онлайн-играх, все еще актуален», — указывает Казарян.
Представители органов власти действительно несколько раз отмечали, что игры используются для общения террористами. «В Париже террористы организовывали свои коммуникации не только посредством шифрованных мессенджеров, но и, насколько я знаю, через PlayStation 4, где невозможно определить, относятся ли призывы стрелять и убивать к событиям виртуальной игры или реальной террористической атаки», — говорил в феврале 2016 года глава Роскомнадзора Александр Жаров.
В реестре ОРИ, который ведет Роскомнадзор, сейчас несколько десятков сервисов обмена сообщениями, среди которых мессенджеры Telegram и WeChat, социальные сети «ВКонтакте» и «Одноклассники», сайты знакомств Badoo и Mamba и др. По данным Mediascope на октябрь 2017 года, ежемесячная аудитория наиболее популярной в России социальной сети «ВКонтакте» составляет 41,3 млн человек, «Одноклассников» — 27,5 млн, Facebook — 19,1 млн. По данным игрового проекта StreamPub, в России насчитывалось 47 млн пользователей онлайн-игр по итогам 2016 года. Годом ранее, по данным Mail.Ru Group, число геймеров в стране составляло 43 млн человек.
Отличный комментарий!