Если в сюжете будут найдены «дурные идеи», то выход один — запрет. Также чиновник призвал штрафовать авторов видеоигр, где есть насилие и жестокость
Запрос к владельцам основных ведущих торговых площадок ("Steam", "PlayStation Store", "Microsoft Store") отправил украинский министр цифровой трансформации Михаил Федоров.
«Верю, что ни одна из этих площадок не поддерживает кровавый режим, убийства или романтизацию коммунизма», — заявил чиновник.
В обращениях Фёдоров пишет о серьёзной обеспокоенности украинских властей продажами "Atomic Heart". По его словам деньги с продаж пойдут на помощь российской армии, а в самой игре «популяризируется коммунистический режим и присутствуют Советские символы».
Через неделю после релиза "Atomic Heart" по-прежнему хорошо продается: в "Steam" у игры 86% положительных отзывов. "Atomic Heart" обсуждают в соцсетях (в т.ч. англоязычных), про игру делают мемы, а у разработчиков берут интервью. Игра стала одним из самых успешных проектов российской геймдев-индустрии, несмотря на попытки "отменить" "Atomic Heart" с самого начала войны: после 24 февраля студия "MundFush" переехала на Кипр и доделывала игру там. При этом, судя по всему, в создании игры принимали участие и граждане Украины – например, один из голосов, который звучит в игре, принадлежит популярному ASMR-блогеру из Киева.
На прошлой неделе многие крупные паблишеры, такие как Activision Blizzard, Tencent и Sony, получили письма от семи сенаторов-демократов, в которых те интересуются, в курсе ли они, что в их онлайн-сообществах формируются экстремистские круги.
«Миллионы людей получают заряд положительных эмоций в ваших играх, но есть в них и места, где цветут ненависть, дискриминация и экстремизм. Мы обеспокоены растущим объемом жалоб на подобный негативный опыт. Учитывая, что в мире все популярней становятся взгляды о белом превосходстве, разработчики должны сделать все от них зависящее, чтобы остановить распространение этой идеологии на своих платформах», – призывают народные избранники.
Исследование Антидиффамационной лиги США (ADL) показывает, что жалобы на харассмент поступали от 77% взрослых геймеров и 66% подрастающих. За год оба значения выросли на шесть процентных пунктов.
По оценкам экспертов, в играх и в метавселенных с экстремистской белой идеологией столкнулось около 2,3 млн подростков.
«Белые супремасисты (не путать с супрематистами) используют голосовые чаты игр для вербовки новых сторонников, выбирая своей целью уязвимую молодежь», – говорится в письме.
Некоторые значимые представители индустрии получили были удостоены персонализированного подхода. Так, в письме к Гейбу Ньюэллу утверждается, что его платформа стала рассадником неонацистов, экстремистов, женоненавистников и просто козлов, которые используют сочетание цифр «1488» и букв «WP» в своих никах и нацистские эмблемы на своих аватарах.
По мнению Мэгги Хассен (Maggie Hassan), сенатора от штата Нью-Гэмпшир, свободное распространение идеологий ненависти онлайн может стать причиной физического насилия в реальном мире, и поэтому компании должны особенно тщательно следить за настроением своего сообщества и его перепиской, должно быть, приняв мировой опыт на вооружение.
сурс
Отличный комментарий!